Jumat, 11 Mei 2012

Descarga en PDF ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?: Una introducción a los serious games (UNIR Claves)

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Reseña del editor ¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento. Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: • Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública. • Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo. • Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times. • Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales. Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games.Tapa dura=144 páginas. Editor=UNIR EDITORIAL; Edición: 1 (25 de marzo de 2014). Colección=UNIR Claves. Idioma=Español. ISBN-10=8415626967. ISBN-13=978-8415626961. Valoración media de los clientes=4.5 de un máximo de 5 estrellas 2 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonGuías de juegosCiencias informáticasHogar, manualidades y estilos de vida=nº312.541 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 157 en Libros > Informática, internet y medios digitales > n.° 733 en Libros > Informática, internet y medios digitales > n.° 15939 en Libros >.Muy bien planteado y desarrollado, pero he echado de menos una panorámica de la cuestión en la educación y en el marketing. Aunque estos sectores estén más desarrollados, necesitamos una visión completa del fenómeno.. Los serious game empiezan a sonar mucho y no tenía ni idea de qué eran exactamente. Con este libro todo queda bastante claro, además de contarnos una serie de curiosidades muy interesantes..

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